“传统开发者正在认识到 Facebook 的机遇,”Brathwaite 说道

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“传统开发者正在认识到 Facebook 的机遇,”Brathwaite 说道
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Loot Drop 联合创始人兼游戏资深人士 Brenda Brathwaite 认为,社交游戏开发带来耻辱的日子正在慢慢消失,因为这些游戏有一个“完全有效的市场”。

Brathwaite 在接受 GI.biz 采访时表示,人们对社交游戏有一种误解,认为社交游戏是一种先从玩家那里吸钱,然后再提供娱乐附加值的方式。

“人们明白,这类游戏将继续存在。它不是泡沫,也不是时尚,”她说。 “一亿游戏玩家已经意识到更休闲的游戏风格不会消失。受众群体正在增长,变得更加复杂,他们想要进入更深入的游戏体验。

“在传统游戏行业中,很难看到和欣赏我们自己不会玩的游戏。有一系列非常轻松的游戏,一次玩 10 到 20 分钟,因为这不是类型您习惯的游戏体验 - 您习惯了在椅子上坐上三四个小时的目的地游戏 - 因此《读者文摘》版本的游戏对您来说可能显得微不足道,或者对您来说愚蠢且不愉快对某些人来说,编织感觉微不足道或烦人。

“但这是一个完全有效的市场。业内人士将 Facebook 视为一个平台,就像我们将 PlayStation 3 或 PC 视为一个平台一样。他们都有特定的受众,而且人群往往更喜欢某种特定类型的游戏“我认为,通过将其视为一个平台,而不是仅根据您认为出于某种原因而无法接受的几款游戏或部分机制来判断整个事情,我认为传统开发者正在接受 Facebook 的机会。”

您可以在这里阅读对布拉斯韦特的完整采访。

Loot Drops 的最新社交游戏 Ravenwood Fair 已在 Facebook 上提供。

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