《幻想之塔》评测:《原神》的最新对手将幸运地度过冬天

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《幻想之塔》似乎一夜之间就被炒作和流行起来,对吧?当然,那些投资于这个特定品牌角色扮演游戏的人可能已经意识到它的到来有一段时间了,但谁能想到它会引起如此多的关注——成为游戏领域的话题。在这种炒作的背后,我急切地想看看成千上万其他志同道合的人正在发生什么。

虽然最初很棒,但《幻想之塔》散发出的热度和炒作很快就消失了。它就像一场闪光,一开始吸引了你的眼球,然后阴燃到一个快速而令人失望的结论,在那转瞬即逝的时刻烧毁了你的时间(也许还有你的钱包)。

但幻想之塔是什么?首先,无论如何,这都不是一款全新的游戏。这款动作角色扮演游戏不久前在中国发布,现已在全球发布移动平台和 PC 平台。它属于“不断扩张且利润丰厚的开放世界扭蛋 ARPG”类别,这一类型目前在西方由原神主导,并且越来越多具有相同 DNA 的游戏不断涌现。

《幻想之塔》的动态和爆炸性战斗系统非常出色,可以立即吸引您的兴趣,即使您的第一把剑在教程中也感觉沉重而强大。游戏为你分配了三个武器槽来代替传统角色扮演游戏中的队伍成员,这些武器槽可以在战斗中自由交换,让你可以随意拿出适合任务的工具。

如果说《Tower》中有一个部分让我一直玩下去,那就是与散布在世界各地的普通敌人战斗的过程。快速浏览一下每种武器的组合页面,你会发现这并不是对你按下按钮的力度和速度的耐力测试——有独特的弦可以导致高空攻击和持续保持其强度的空中杂技。

因此,战斗具有一定的深度。每种武器都有一个元素属性,敌人会对这些属性产生抵抗或弱点,迫使你在具有挑战性的内容中仔细挑选你的主动装备。武器具有附加的能力和超级能力,通常迫使你在它们之间进行切换以提高效率。在完美的时间躲避将敌人冻结在原地,让您可以自由治疗或赚取免费伤害。哦,别忘了遗迹!可以在冷却时装备和使用以获得强大效果的可获得物品,这些物品增加了您需要监控和挤压以获得额外魅力的套件的另一部分。

所有这些单独的组件结合在一起,使杀死世界上随机敌人的过程变得令人愉快,并且在世界或实例组内容中发现更强大的敌人非常令人兴奋。别误会我的意思,这不是《鬼泣 5》,但它仍然很吸引人。

但世界本身又如何呢?毕竟,你不只是在某个白色的房间里战斗,你到底要去哪里?嗯,《幻想之塔》中的世界是一个支离破碎的世界,分为六个区域;每一个都是灾后荒野和技术废墟的混合物。虽然未来旧世界与自然新世界的冲突贯穿整个游戏,但游戏的活力使景观立即变得有趣。明亮的橙色和深蓝色向你袭来,它们引人注目,让一切充满活力。

敌人以一种真正不同于目前其他大型扭蛋 ARPG 的方式反映了他们周围的世界。 《无主之地》风格的帮派成员鬣狗携带着拼凑而成的盔甲和武器四处游荡,而游戏的主要对手阿丽亚继承人的神秘力量则拥有更精致的外观,配备了最新的技术和激光剑。那里有一些真正的赢家,比如唤雨者岛上的弯腰驼背的家伙,他们背着半个轮胎到处走动,就像更多的精锐部队一样,来自他们的地盘。

故事又是怎样的呢?这是一个混合体。虽然我通常不会过多谈论叙事及其曲折——毕竟没有人喜欢剧透——但我看不出游戏在加载屏幕、服务器选择、官方网站和,截至撰写本文时,是当前特别活动旗帜的明星。一旦你离开教程,你就会遇到一个叫 Shirli 的女孩和她的兄弟 Zeke,他们会帮助你,但活泼的 Shirli 被 Aberrants(基本上是科技僵尸)感染并注定要死。泽克不喜欢这个主意,而是出去与大坏蛋联手拯救她,这开启了你的环球之旅。

最初的叙述是平淡无奇的。它是将你的世界之旅联系在一起的核心绳索,但从中衍生出来的线索才更具吸引力。在你在班格斯的经历之后,故事中有一个点开始深入探讨世界到底发生了什么,导致了这场灾难,这更吸引人——以至于我真的很想冲破它。然而,就在那时,《幻想之塔》最令人沮丧的问题之一出现了——时间门控!

我讨厌时间门。如果我想在下午 5 点完成工作,并在凌晨 2 点之前玩《幻想之塔》,我想要自由地做到这一点——打乱我的睡眠时间表,并把现实生活中的社交活动抛到窗外,而不是在电子游戏中取得进展。据我所知,当你到了 30 岁时,这只会变得更加困难,所以我现在就想这样做。在《幻想之塔》中尝试这样做会让你撞到一堵混凝土墙上,上面用鲜红色的字母写着“这个任务将在 8 小时内完成”。截至目前,《幻想之塔》的故事并未出现在游戏中——也不完整。你需要明天、后天或下周回来看看接下来会发生什么。

您可能会想“去探索世界吧!掠夺一些奖品并解锁一些奇特的东西”。好想法!周围有大量的箱子和补给球,如果你发现一些真正好的东西,它们可能会掉落资源,甚至游戏内的货币。在这方面,这款游戏甚至相当不错,它可以让你在适当的距离外,在小地图上找到真正有价值的东西的确切位置,这意味着你不会像你想象的那样花太多时间去清理地图的角落。在你的寻根和掠夺冒险中,你甚至可能会遇到一个梦想宝珠——基本上是一个随机掉落的迷你游戏,可以帮助你摆脱四处奔波和打开盒子的单调乏味。有趣吧?

除非这也是有时间限制的。通常情况下,尤其是在发布时,您遇到的一半盒子会被锁定 24 小时、48 小时,有时甚至更长!我在皇冠矿场完成了一个谜题,并打开了一个仓库,里面有一个金色的补给舱,却遇到了一个 48 小时计时器,直到我可以领取辛勤工作的奖励。如果您一直关注游戏,每天登录并探索可用的最高级别区域,您就会因此受到惩罚。太糟糕了。

出现这种情况的原因很清楚,虽然我最初试图想出更乐观的原因来解释为什么会出现这种情况,但我在天真中浪费了自己的时间。扭蛋是一种金融引擎,不仅为这款游戏提供动力,还为该类型的所有游戏提供动力。如果你能坐下来度过一个周末并完成这个故事,你可能会留下内容。相反,坐下来收集一周的登录奖金,遇到没有可以购买的数据芯片就无法访问的宝藏,需要从联合任务中获得战利品,但发现自己缺乏游戏中的活力,直到明天才能做到这一点。所有这些都会促使你购买,而且你发现自己玩的时间越长,投入 4 英镑、10 英镑、20 英镑甚至更多的冲动就越迫切。

补给舱被锁定,故事任务也有时间限制,以确保奖励的滴注——一开始要快,因为游戏会在前几天为你提供大量奖励,然后慢慢关闭水龙头。您是否还需要 100 个暗水晶才能购买 10 个需要在一周内消失的限量横幅上使用的红色球体?好吧,你无法将它们带出世界,所以我想你必须等待。或者……买它们。

如果游戏的这一方面是在一个封闭的空间中,与游戏的其他部分分开,那么许多人就可以忍受它在后台。但卷须以一种让人无法忽视的方式抓住了游戏的每个主要和次要问题。我认为紫色的超级稀有角色看起来还不错,但那些金色的超级超级稀有角色会从你的屏幕上爆炸并呈现出最酷的外观。

这也使得游戏的难度难以解析。我很幸运,用我四处寻找的货币将 King 和 Samir(游戏中最强大的两个角色)从横幅中拉出来。这使得游戏的早期阶段和所有故事内容变得简单。情况当然是这样,因为如果你希望玩家倾销现实世界的钱,他们应该过得更轻松,不管这会给其他玩家带来更广泛的问题。

再加上小组内容的难度缓慢上升——你显然希望在这样的游戏中看到这样的东西,让专注的玩家有事可做——而且在卷上花几英镑的诱惑是显而易见的。

我相信最大的受害者是 PvP,截至撰写本文时,PvP 仅包含 1v1 竞技场模式。虽然玩家和装备升级之间的统计数据是相互抵消的,但每种武器都有自己的移动设置和攻击。如果我用我的镰刀、冰霜巨剑和环刃能够制造出大规模的 AOE 火力打击、环刃杀伤箱子和不间断的远程巨剑攻击波,那么那些不幸使用更差、不太理想武器的人有什么机会呢?问题不在于数量,而在于你通过获得最好和最稀有的武器而获得的攻击力。

这也让我对 PvP 游戏的未来感到担忧。如果力量与武器及其动作设置相关,并且新武器被释放到顶级横幅上,那么专注的玩家是否会祈祷他们获得新的元装备?当然不是,他们应该拿出卡并支付费用,直到拿到为止。将会有一个大逃杀模式似乎可以解决这个问题,但截至撰写本文时,游戏中还没有这个模式,所以我无法评论它的优点或缺点。就目前情况而言,PvP 让我想要 - 一种具有标准化武器的模式是有意义的。

当这样的事情渗透到游戏的许多方面时,我们很难忽视它。当游戏感觉像一个鲸鱼工厂而不是一个可以凭借其自身优点来玩的游戏时,这使得人们很难原谅较小的错误和问题,这些错误和问题通常会被忽视。我在《幻想之塔》中最喜欢的小错误可以在安全键盘上找到,其中的数字 9 被“10% 折扣”取代,我只能将其解释为提醒人们此游戏最有价值的内容。

归根结底,你可以在《幻想之塔》中获得相当多的乐趣,但很难看出这款游戏有多大的未来。就在下周,《Genshin Impact》发布了 3.0 版本,这将吸引大部分渴望内容的扭蛋人群,而《Zenless Zone Zero》似乎是一个迫在眉睫的巨人,它将呈现出高质量的后世界末日科幻背景。当游戏的优势无法压倒压倒性的负面影响时,投入大量时间和金钱感觉并不合适。

围绕《幻想之塔》的炒作将无法熬过冬天,它可能已经开始消退。

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