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游戏介绍:
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近年来最具挑战性和最令人满意的游戏之一的续集将于十月推出。史黛斯·哈曼 (Stace Harman) 冒险深入其中,并令人惊奇地活了下来,讲述了这个故事。里面的动手印象。

黑暗的灵魂

由日本From Software 开发。

是恶魔之魂的精神继承者。

Namco Bandai 发行游戏。

10 月 4 日在美国 PS3 和 360 上发售,10 月 7 日在英国发售。

我不确定我的 PS3 控制器 L1 按钮是否曾像我第一次玩《恶魔之魂》的 80 多个小时那样经历过那么多的动作。

许多读者可能会回忆起类似的经历,但对于那些没有玩过 From Software 2009 年庞然大物(2010 年在 PAL 地区)的人,或者不习惯记住控制器布局的人,L1 用于举起你的盾牌,而在《恶魔之魂》中,你可以使用 L1 举起盾牌。提高你的盾牌很多。

当你看到敌人或听到敌人的声音时,你就会举起盾牌。当进入或离开隧道、房间、洞穴、沼泽、监狱区或矿井时,你要举起盾牌。大多数情况下,你会一直举起你的盾牌,因为如果不是敌人试图杀死你,那么它就是众多环境陷阱之一。

正如您可能听说过的那样,《恶魔之魂》具有挑战性,但除了游戏结尾时污秽谷中的毒沼之外,它从来都不会困难到它会粉碎您的理智或促使您放弃愤怒。

在这方面,《黑暗之魂》希望追随其前作所走过的道路:一条惩罚性但公平、充满挑战但令人深感满足的道路。 《恶魔之魂》的早期关卡试图教会你谨慎的价值以及急躁可能致命的地方; 《黑暗之魂》强化了良好防御的价值,并提醒你恶魔是一群狡猾的人,他们会找到许多角落和缝隙埋伏,准备伏击你。

享受攻克城堡的乐趣

我对《黑暗之魂》的体验是从一座城堡的场地开始的,青苔覆盖的石板和深粉色和紫色的日落给环境带来了比《恶魔之魂》中大部分地方都更温暖的感觉。然而,在城堡周围徘徊的瘦弱而悲伤的人们表明这个地方远不受欢迎。在《阿斯托拉的太阳》中,这是与黑骑士并列的两个新职业之一,我希望角色能够平衡近战战斗和偶尔的施法,所以我会与各种讨厌的人斗智斗勇;剑在手,库存充足,手指牢牢地放在 L1 上。

《黑暗之魂》E3 2011 预告片

果然,没过多久,我的盾牌就看到了一些动作,击退了一个看不见的攻击者的攻击,攻击者从阴影中摇摇欲坠,希望缩短我的生命。就像《恶魔之魂》一样,要注意周围的环境,在城堡的一些狭窄走廊的狭窄范围内尝试挥舞大刀会导致它从墙壁上无害地扫过,因此需要切换到较小的武器刺戳。

很明显,这座城堡有多条路线穿过,其中一条:一条宽阔、裸露的走道,如果不是因为另一边躲藏着巨大的双足飞龙,也许看起来会更有吸引力。桥半处散落着破碎的尸体,闪烁着未知宝藏的光芒吸引着我。向桥上走几步会导致双足飞龙从蹲伏的位置升起,很明显这是一场稍后的战斗,我的《恶魔之魂》训练提醒我,你在游戏早期可以进入的一些区域是需要解决的仅当您的等级已足以应对挑战时。

我采取的替代路线并不是在公园里散步;而是在公园里散步。呈现了各种各样的野兽和恶魔,从穿着盔甲的野猪到拿着更大剑的大骑士。一名恶魔牧师召唤出僵尸般的爪牙,需要将它们引诱到狭窄的走廊中并??一次处理一个,以防止它们以数量过多压倒我。

不同类型恶魔的多样性和威胁意味着我在城堡中缓慢前进时需要采取一系列策略。控制方案基本保持不变,如果你能够成功格挡敌人的攻击,你仍然会获得强大的反击奖励。

按圆圈可以让你向后跳跃或跳到一边,虽然我无法访问此演示版本中的库存屏幕,但你的设备的重量似乎将再次决定你的脚有多轻。该动作组的一个有趣的补充是,如果你在冲刺时按圆圈,则能够执行长跳,我没有任何理由使用它,但不难想象,这对于穿越环境的某些部分是必要的,或逃离陷阱或敌人。

重新点燃我的火

总的来说,我遇到的敌人感觉比《恶魔之魂》中的敌人稍微难一些,这主要是因为他们的攻击模式多种多样。这或许是《黑暗之魂》成为一款更具挑战性的游戏的部分原因,但这并不全是厄运和悲观。

信标火分散在各个关卡中,有多种用途。其中最主要的是充当检查站:如果——或者更确切地说,当——你死了,你将从最后点燃的灯塔火中重新开始。值得注意的是,这次没有灵魂形态。死亡后,你会以完整的血肉形态重新开始,但如果你想收回你的灵魂(形成游戏的货币),你仍然需要回到死亡地点留下的血迹。

火焰也可以作为补充法术库存的地方,因为没有魔法计,至少对于我所扮演的角色来说不是。相反,每种法术类型的数量都是有限的,一旦使用,就必须在炉边补充。您还可以通过交易游戏的辅助货币:人性,在信标火灾中获得额外的物品和治疗药水。

就像《恶魔之魂》一样,留意周围的环境是值得的。

人性是通过消灭强大的末级恶魔以及击退其他玩家的敌对入侵??或作为入侵玩家杀死宿主玩家来获得的。那些担心信标之火会减轻挑战的人不必担心:当你这样做时,所有关卡的敌人都会重生,更重要的是,每次你使用信标之火时,它们都会重生 - 所以任何预见到会频繁冲进或冲出火场补充能量的人法术和治疗物品必须通过所有导致他们首先使用这些法术和治疗物品的事情来反击。

我的《黑暗之魂》之旅以屋顶 Boss 与两只大型石像鬼战斗结束,其中一只手持三叉戟,尾巴上有一把战斧,另一只则喷火。两者似乎都没有谈判的余地,因此,在死亡人数相对较少的情况下,我一路奋战到了演示关卡的末尾。大约花了一个小时,我感到如释重负、兴高采烈,并且渴望更多。

《黑暗之魂》和它的前作一样,看起来将带来一场艰苦的战斗:当你探索其庞大的无加载屏幕关卡时,它无疑会多次杀死你,并且它会拒绝光顾你或握住你的手,但这样做它它将教你如何成为一名更好的玩家。

你不能说比这更公平了。

《黑暗之魂》将于 10 月 4 日在美国发售,10 月 7 日在 PAL 地区在 PS3 和 360 上发售。

游戏截图:
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