《枪塔之塔》PS4 评测:随机乐趣

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

这是一个不吉利的开始:进入一座本质上是弹幕地狱的建筑,只配备了一把单发豌豆射手。然而不久之后,这款豌豆射手开始缓慢但肯定地演变成更强大的东西来完成手头的任务:到达同名的枪塔的顶部。

作为一款 FPS Roguelike 游戏,《枪塔之塔》的前提很简单,由于其设计和色彩的使用,其卡通着色图形具有复古感,而且动作快速而激烈。只有你和你值得信赖的射手对抗随机生成的房间,房间里充满了炮塔、移动炮台、浮动和弹跳的地雷以及巨大的 Boss 机器 - 所有这些都准备好在竖起的锤子落下时杀死你。

游戏一开始就很简单,在大厅里你可以杀死一些拥抱机器人——可爱、无害的机器人,它们会掉落一些基本的能量——然后再进入游戏。一旦你这样做了,你所面对的基本上就是随机组合的房间,这些房间是动态组合起来的,以挑战你的射击能力。

每个房间都由一系列经典老式 FPS 风格的平台和坡道组成,你只有一次生命可以走得尽可能远。是的。 《枪塔之塔》是一款永久死亡游戏,在你回到起点重新开始之前,你基本上只有一条生命可以度过。一开始这可能会让人觉得有点令人反感,但一旦你意识到这就是游戏的特色,而重点就是一次征服塔楼,这似乎就足够合乎逻辑了。当然,当你进一步进入游戏时,或者当你在 45 分钟的战斗后死亡时,你会发现自己渴望保存点,但这是游戏提出的挑战,并且没有喘息的机会。

嗯,有一点。幸运的是,游戏中有一个生命值条,这基本上将你的单身生活变成了在你攻克塔楼时起伏不定的生活。当你射击炮台和敌人时,他们会掉落能量道具。红色可以提高你的生命值,而蓝色可以提高你的枪的等级。这有一定的推拉作用。被击中显然会降低你的生命值 - 但它也会降低你的枪的等级,这在后面的关卡中可能会有点棘手,当你用五级武器爆破东西时,并且在犯了一些错误之后,突然发现自己挥舞着四级枪,但效果不太好。当然,它可以再次启动,但在取得良好进展并突然发现自己因一些错误而陷入困境时,可能会有些令人不安。

从战术上来说,这场比赛是一个混合体。有些房间需要大量的奔跑和射击,而另一些房间则是躲避导弹的练习。可以不开一枪就穿过某些房间并到达门。从这个意义上来说,这款游戏很有趣——每次玩游戏时,房间都是随机排列在一起的,你永远不确定接下来会面对什么,这给了游戏足够的多样性。它还可能使某些游戏比其他游戏更难。

幸运的是,这款游戏确实给了你一些额外的选择,本质上让你可以稍微修改你的游戏风格——也许选择不因摔倒而受到伤害,从三级跳能力开始(方便,但不是必需的),或者让游戏降低难度– 考虑到枪塔相当具有挑战性,这总是有用的。

大多数时候游戏运行得很顺利,但当我进入一个房间时,我确实看到了一些突突声,一整套枪向我开火。然而,这种情况很少见,而且在大多数情况下,游戏运行得足够好。我不觉得丢帧会妨碍动作——即使是最后一个房间,这纯粹是疯狂和混乱。

《枪塔》是一款有趣的老游戏。它提出了一个有点两极分化的特殊挑战。当你沉迷于一款游戏时,你可能会感到非常沮丧,但与此同时,每款游戏确实提供了不同的东西,尽管都是同一主题的重复。我发现它足够吸引人,并且喜欢玩它——但我倾向于突发性地玩它。我会玩一会儿,然后当我买下农场时,我会停下来,几个小时或几天后回来。

凭借其随机元素、大量的枪支和福利等你解锁,还有许多秘密等你揭开——甚至故事情节也会因游戏而异——《枪塔之塔》是一款可以在其他游戏之间玩的有趣游戏,尤其是当你渴望纯粹的游戏体验时。射击动作的剂量。

视觉效果 90 年代风格的图形和色彩的最佳运用给《枪塔之塔》带来了一种老式的外观。

声音 音效是无情的,但音乐却出奇的好。

界面 非常简单、精简的界面让您轻松完成操作。很酷的游戏演示,尤其是随机故事。

持久的吸引力 游戏的随机性以及你只能获得一次生命的事实意味着《枪塔》从长远来看仍具有强大的挑战性。

结论 如果您想测试您的第一人称射击技能,《Tower of Guns》将为您带来艰巨而引人入胜的挑战,最好是在短时间内享受乐趣。

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模拟游戏

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